Способы уничтожения инопланетян (мобов, Npcs) в игре Darkorbit.

Кружение «вальса»


1. Кружение «вальса».

Этот способ используется против всех мобов вдали от порта и безопасной зоны. Выполняется он так:

1.хватаем моба и отлетаем от него чуть подальше, на расстояние выстрела;

2.теперь стреляя по нему, начинаем кружиться на большой скорости вокруг него, по часовой или против часовой стрелке, кому как удобно. Если все сделать правильно, то мобы перестанут по вам стрелять, а ваши щиты начнут восстанавливаться через определенный промежуток времени;

3.если всё-таки моб начал стрелять по вам или вдруг остановился и вовсю стреляет по вам, то просто чуть дальше отлетите и продолжите кружение вокруг него;

4.при кружение «вальса» можно вместе со стрельбой использовать и ракеты, держа пробел, но иногда при этом проявляется глюк, не видны лучи лазеров, хотя в действительности стрельба ведется и мобу наноситься урон. Это оттого, что вы отлетели чуть дальше дальнобольности ракет, в этом случае просто выключите и включите вновь стрельбу (Ctrl);

5.этот способ можно использовать даже в толпе мобов, так как они также перестают стрелять по вам или только изредка постреливая, тем самым, уничтожив одного моба и схватив тут же другого, можно за то же время уничтожить гораздо большее количество мобов, чем при других способах;

6.если вы таким способом бьете сильного моба, например Деволариума, Зибелона, Лордакиума и Кристаллона, то используйте смену конфигураций: при кружение скоростная конфи, при добивании щитовая конфи. Про настройку конфигураций читайте в соответствующих темах.

Таскание за собой


2. Таскание за собой.

Этот способ заключается в постоянном отходе от моба при его приближении с беспрерывной стрельбой по нему, тем самым, поддерживая определенное расстояние между вами и мобом. Дело в том, что у каждого моба своя дальность стрельбы, но у вашего корабля дальнобойность все же больше. К тому же, при таком способе можно одновременно собирать вокруг бонусные коробочки. Добивание происходит так же, как и при всех остальных случаях.

Таскание через порт


3. Таскание через порт.

При битве с сильным мобом можно использовать метод таскания через порт. Тут есть два способа: с прыжком и без прыжка. Но сперва скажу, что происходит с мобом при таких действиях. При приближение моба к безопасной зоне и если вы в этот момент уже не стреляете, хотя до этого били его, то он как бы «заболевает», теряя прицел на вас, что вынуждает его прекратить стрельбу и лететь, куда глаза глядят. Во время его «болезни» вы можете лупить его вовсю мощь, но следует учесть, что в любой момент он может «выздороветь», да и куда он полетит довольно трудно предугадать. А теперь сами способы.

а) без прыжка. Вначале используете способ таскания за собой, таща его к порту. При приближение к нему следует отключить стрельбу и подождать, когда моб приблизиться к порту. Как только моб начнет убегать от вас и от порта, вновь включаете стрельбу. Точное время прекращения стрельбы вы должны попробовать на практике, рано или поздно вы сами поймете в какой момент нужно отключать пальбу. В этом способе существует большой минус, во время вашего прекращения стрельбы, какой-нибудь другой игрок может начать атаку вашего моба, что в итоге приведет переключение моба на него. На мой взгляд, предпочтительно использовать второй способ, с прыжком.

б) с прыжком. Вначале также используете таскание за собой, подводя моба прямо к порту. У порта вы, не отключая стрельбу, прыгаете в порт и тут же обратно, сразу же нажимаете на стрельбу (Ctrl), догоняете его и продолжаете лупить уже «больного» моба. При «выздоравливания» моба можно повторить все это еще раз.

Нюансы:

1.прыжки следует делать очень быстро, без задержки, иначе вашего моба могут перехватить. Для прыжков лучше использовать горячую клавишу «J»;

2.этот способ лучше использовать в конце битвы с мобом, в начале используя таскание за собой или парковку, а когда он будет почти «готов» быстро использовать прыжки и приступить к добиванию уже «больного» моба.

Корабли

Phoenix/ПИПЕТКА

Изображение:Феникс.JPG

Скорость: 320 Ракет: 100

Проч.: 4.000 Лазеров: 1 Патронов max. 2000

Груз: 100 ед. Доп.: 1

Генераторов: 1

самый первый корабль, стоимость 0 кредитов, ремонт — бесплатный.

Yamato/ЯМАТО

Изображение:Ямато.JPG

Скорость: 340 Ракет: 200

Проч.: 8.000 Лазеров: 2 Патронов max. 4000

Груз: 200 т. Доп.: 1

Генераторов: 2

стоимость корабля — 16 000 кредитов. Ремонт становится платным начиная с этого корабля и далее (500 уридиума).

Leonov/ЛЕОНОВ

Изображение:Леонов.JPG

Скорость: 360 Ракет: 300

Проч.: 64.000 Лазеров: 5 Патронов max.

Груз: 500 т. Доп.: 1

Генераторов: 3

первый корабль за уридиум. Стоимоть — 5 000 уридиума, на торгах варьируется от 10 000 до 400 000 кредитов.

Defcom/ДЕФКОМ

Изображение:Девком.JPG

Скорость: 280 Ракет: 400

Проч.: 12.000 Лазеров: 3 Патронов max.

Груз: 300 т. Доп.: 2

Генераторов: 5

Стоимость корабля 32 000 кредитов.

Liberator/ЛИБЕРАТОР

Изображение:Либератор.JPG

Скорость: 300 Ракет: 500

Проч.: 16.000 Лазеров: 4 Патронов max.

Груз: 400 т. Доп.: 2

Генераторов: 6

Стоимость корабля 64 000 кредитов.

Piranha/ИГЛА

Изображение:Пиранья_-_игла.JPG

Скорость: 320 Ракет: 600

Проч.: 32.000 Лазеров: 5 Патронов max.

Груз: 500 т. Доп.: 2

Генераторов: 7

Стоимость корабля 80 000 кредитов.

Nostromo/НОСТРОМО

Изображение:Ностромо.JPG

Скорость: 340 Ракет: 700

Проч.: 64.000 Лазеров: 6 Патронов max. 14.000

Груз: 600 т. Доп.: 2

Генераторов: 8

Стоимость корабля 100 000 кредитов. Один из лучших кораблей для начинающего игрока. Не ленитесь — копите сперва на него!

Bigboy/БОЧКА

Изображение:Бигбой.JPG

Скорость: 260 Ракет: 900

Проч.: 128.000 Лазеров: 7 Патронов max.

Груз: 700 т. Доп.: 3

Генераторов: 15

Стоимость корабля 200 000 кредитов. Второй корабль для начинающих! Выигрывает по прочности и грузовому отсеку, щитам и урону, но проигрывает по скорости кораблю — Ностромо!

Vengeance/ВЕНИК

Изображение:Веник.JPG

Скорость: 360 Ракет: 800

Проч.: 180.000 Лазеров: 10 Патронов max. 16.000

Груз: 1.000 т. Доп.: 2

Генераторов: 10

Корабль для настоящих пилотов! хорошая скорость, неплохие параметры — главное правильно начинить корабль! Стоимость корабля 30 000 уридиума. На торгах стоит… — узнаете у своих сокланов!

Goliath/ГАЛ

Изображение:Гал.JPG

Скорость: 300 Ракет: 1.600

Проч.: 256.000 Лазеров: 15 Патронов max. 32.000

Груз: 1.500 т. Доп.: 3

Генераторов: 15

Машина для убийства, с ним Вам ничего не страшно..почти. Убойная мощь, прекрасная защита — начините этого монстра хорошим оборудованием и он Вас не раз спасет! Стоимость корабля 80 000 уридиума. Этот корабль, как и предыдущий, выигрывают на торгах — цену узнайте у Ваших сокланов!

Spaceball

(Darkorbit) Игра,проводимая администрацией игры по праздникам (последний раз проводилась на новый год). Цель игры — забить как можно больше голов в ворота других корпораций. Чем больше урона наноситься мячу, тем быстрей он летит к воротам. После того,как мяч забит, из него выпадают бонусные коробки с патронами,ракетами,евро и уридиумом.

Характерная особенность спейс бола: выпадающих бонусов во много раз меньше чем игроков, принявших участие в загоне мяча.

Также корпорации стремятся забить голы не только ради этих бонусов, но ради бонуса дня. Им может быть увеличенный процент продажи руды, больше опыта на столько то процентов и так далее.

PvP (карты боевых действий)

PvP — Player versus Player.Игрок против Игрока(англ.).

В DarkOrbit существует система карт, ориентированных на бои между игроками, без учета мобов — как тактического преимущества в определенных ситуациях. (человек против человека)

Каждая корпорация имеет свой доступ на 1-у нижнюю карту PvP. Для Марса это 4-1, карта находится на правой стороне карты 1-4, между порталами на 1-3 и 3-4. Для Земли это карта 4-2, находящаяся внизу карты 2-4 справа от портала на 3-3. Для Венеры это карта 4-3, портал на которую находится вверху карты 3-4, между порталами на 1-4 и 3-3.

В центре каждой из этих карт есть портал, ведущий на карту 4-4. Это 4-ая карта PvP, в центре которой находятся порталы на нижние PvP карты корпораций, в правом верхнем углу портал на карту 2-5 — 1-ая верхняя карта Земли; правый нижний угол — портал на карту 3-5, первую верхнюю карту Венеры, и в левой стороне портал на 1-5, первую верхнюю карту Марса.

Важной особенностью карт PvP является то, что с них нельзя уйти, находясь под огнем(если вас атакуют) Выход с карты осуществляется спустя 15 — 20 секунд после окончания атаки. Но за каждого сбитого противника на этой карте дают плюс 50% чести и опыта, по сравнению с простыми картами. В бонусных коробках также увеличены возможные награды на 50%.

Также существует карта 4-5, главной особенностью которой является наличие мобов при системе PvP, и невозможности вылета из под атаки. За каждого противника и моба этой карты дают в 2-а раза больше( +100%) опыта, чести (а также кредитов и уридиума для мобов)по сравнению с простыми картами.

NPC (т.е мобы)

Streuner

Карты Х-1, Х-2
Изображение:Streuner.jpg
Урон: 20Нр
Прочность: 800
Щит: 400
Опыт: 400
Кредиты: 400
Уридиум: 1
Честь: 2
Прометиум: 10
Эндуриум: 10

Lordakia

Карты Х-2, Х-3, Х-4, Х-5
Изображение:Lordiin1.jpg
Урон: 80Нр
Прочность: 2000
Щит: 2000
Опыт: 800
Кредиты: 800
Уридиум: 2
Честь: 4
Прометиум: 20
Эндуриум: 20
Тербиум: 20

Saimon

Карты Х-3, Х-4
Изображение:Saimon.jpg
Урон: 250Нр
Прочность: 6000
Щит: 3000
Опыт: 1600
Кредиты: 1600
Уридиум: 4
Честь: 8
Прометиум: 40
Эндуриум: 40
Тербиум: 40
Дураниум: 2
Прометид: 2

Mordon

Карты Х-3, Х-4
Изображение:Mordon.jpg
Урон: 500Нр
Прочность: 20000
Щит: 10000
Опыт: 3200
Кредиты: 6400
Уридиум: 8
Честь: 16
Прометиум: 80
Эндуриум: 80
Тербиум: 80
Дураниум: 8
Прометид: 8
Промериум: 1

Devolarium

Карта Х-3
Изображение:Devolarium.jpg
Урон: 1500Нр
Прочность: 100000
Щит: 100000
Опыт: 6400
Кредиты: 51200
Уридиум: 16
Честь: 32
Прометиум: 100
Эндуриум: 100
Тербиум: 100
Дураниум: 16
Прометид: 16
Промериум: 2

Sibelon

Карта Х-4
Изображение:Sibelon.jpg
Урон: 3000Нр
Прочность: 200000
Щит: 200000
Опыт: 12800
Кредиты: 102000
Уридиум: 32
Честь: 64
Прометиум: 200
Эндуриум: 200
Тербиум: 200
Дураниум: 32
Прометид: 32
Промериум: 4

Sibelonit

Карта Х-5
Изображение:Sibelonit.jpg
Урон: 1000Нр
Прочность: 40000
Щит: 40000
Опыт: 3200
Кредиты: 12800
Уридиум: 12
Честь: 16
Прометиум: 100
Эндуриум: 100
Тербиум: 100
Дураниум: 8
Прометид: 8
Промериум: 1

Lordakium

Карта Х-5
Изображение:Lordakium.jpg
Урон: 3800Нр
Прочность: 300000
Щит: 200000
Опыт: 25600
Кредиты: 204800
Уридиум: 64
Честь: 128
Прометиум: 300
Эндуриум: 300
Тербиум: 300
Дураниум: 64
Прометид: 64
Промериум: 8

Kristalin

Карта Х-7
Изображение:Kristallin.jpg
Урон: 1000Нр
Прочность: 50000
Щит: 40000
Опыт: 6400
Кредиты: 12800
Уридиум: 16
Честь: 32
Прометиум: 100
Эндуриум: 100
Тербиум: 100
Дураниум: 16
Прометид: 16
Промериум: 1

Kristalon

Карта Х-7
Изображение:Kristallon.jpg
Урон: 5000Нр
Прочность: 400000
Щит: 300000
Опыт: 51200
Кредиты: 409600
Уридиум: 128
Честь: 256
Прометиум: 300
Эндуриум: 300
Тербиум: 300
Дураниум: 128
Прометид: 128
Промериум: 16

Kubikon

Карта Х-6
Изображение:Cubikon.jpg
Опыт, честь, кредиты и уридиум распределяются соответственно нанесенному вами урону.

Прометиум: 1200
Эндуриум: 1200
Тербиум: 1200
Прометид: 512
Дураниум: 512
Промериум: 128

Protegit

Карта Х-6 (защищают Кубикон)
Изображение:Protegit.jpg
Урон: 1500
Опыт: 6400
Кредиты: 12800
Уридиум: 16
Честь: 32
Прометиум: 100
Эндуриум: 100
Тербиум: 100
Прометид: 16
Дураниум: 16
Промериум: 1

Streuner 2

Карта Х-8
Изображение:Streuni2vq5.jpg
Урон: 500Нр
Прочность: 20000
Щит: 10000
Опыт: 3200
Кредиты: 6400
Уридиум: 8
Честь: 16
Прометиум: 80
Эндуриум: 80
Тербиум: 80
Дураниум: 8
Прометид: 8

Galaxy Gates

гг

гг

Межгалактические ворота

Привет, космические пилоты!

Шпионам удалось стащить из засекреченных лабораторий компании материализатор межгалактических ворот! Подобной технологии в DarkOrbit ещё не было!

С помощью материализатора можно построить 3 новых телепорта для путешествий по неизведанным галактикам, где отважных пилотов подстерегает множество опасностей и захватывающих приключений. Если вам удастся успешно выполнять галактические миссии, щедрое вознаграждение не заставит себя долго ждать!

Опытным путём выявлено, что использование материализатора не чревато никакими потерями. Кроме составляющих частей телепортов можно выиграть купоны на бесплатный ремонт, боеприпасы и ксеномит. Беспроигрышный вариант по-любому!

Итак, вперёд, навстречу новым приключениям и ценным призам!

Вопросы

1.Зачем нужен материализатор межгалактических ворот?

С помощью материализатора можно построить 3 новых телепорта и попасть в неизведанные галактики.

2.Что меня ожидает в этих галактиках?

После постройки телепорта ты можешь переместиться в галактику, входом в которую он служит. Там тебя ждут новые миссии, а в случае успеха и ценные награды.

3.Можно ли использовать телепорт несколько раз?

Нет. После того, как ты однажды телепортировался в галактику, ты должен снова построить телепорт, чтобы вернуться назад. Что касается других недостроенных телепортов, они остаются нетронутыми.

4.Могу ли я телепортироваться обратно из телепорта?

Можешь, но только после того как завершишь одну из частей квеста.

5.Что происходит с уже имеющимися частями телепортов?

Если у тебя уже есть составная часть телепорта, она никуда не исчезнет. Ты можешь собрать до 5 таких частей и использовать их в качестве джокера при материализации призов. В зависимости от количества частей твой выигрыш увеличивается:

  • в 2 раза, если у тебя одна часть
  • в 3 раза, если у тебя 2 части
  • в 4 раза, если у тебя 3 части
  • в 5 раз, если у тебя 4 части
  • в 6 раз, если у тебя 5 частей

Вот такая арифметика! Т.е., если ты собрал все 5 частей, то при следующей материализации получишь свои призы в шестикратном размере!

6.Можно ли собрать больше 5 частей телепортов и использовать их как джокер?

Нет. Если у тебя 2 набора частей телепорта по 5 штук в каждом, то при ближайшей материализации они все автоматически будут задействованы в качестве джокера.

7.А что, если при использовании джокера мне попадается часть телепорта?

Тогда ты получаешь только недостающие части для своего телепорта. Например, если ты применил 5 частей телепорта в качестве джокера, а до полного телепорта не хватает лишь 2, то остальные части ты получишь боеприпасами либо купонами на бесплатный ремонт.

8.Выиграть можно только части телепорта?

Нет. Помимо этого можно выиграть следующие призы:

  • все виды элитных боеприпасов (от 20 до 140 выстрелов)
  • элитные ракеты и мины (от 2 до 12 шт.)
  • купоны на бесплатный ремонт
  • ксеномит (от 5 до 7 шт.)
  • дополнительная прочность к твоему кораблю

8.А что, если отсек для боеприпасов заполнен под завязку?

Несмотря на это, ты получишь боеприпасы. Они будут прибавлены к уже имеющимся независимо от наличия свободного места.

9.Есть ли пустышки?

Нет. При каждой материализации тебе что-нибудь да перепадёт! Если, например, у тебя уже есть часть телепорта, то ты сможешь применить её позднее в качестве мультипликатора.

10.Сколько стоит 1 материализация?

Цена 1 материализации: 100 уридиума. В качестве награды ты получишь часть телепорта либо приз стоимостью как минимум 100 уридиума.

Кроме этого ты можешь заработать дополнительную энергию, чтобы впоследствии пользоваться материализатором бесплатно.

11.Могу я сам выбирать, когда использовать купон на бесплатный ремонт?

Флайер используется при ближайшем ремонте твоего космического корабля или дроида. Ты не можешь оставить его про запас.

12.Если у меня есть премиум, то купон на бесплатный ремонт тратится всё равно?

Т.к. ремонт для премиум-игроков проводится бесплатно, то и купон не тратится.

Награды

После прохождения ворот альфа участник получает

  • 4000000 очков опыта
  • 20тысяч уридиума
  • 20тысяч четвёртых лазеров(белки
  • 100тысяч чести

после бета

  • 8 миллионов опыта
  • 40тысяч уридиума и белки
  • 200тысяч чести

после гамма

  • 12миллионов опыта
  • 60 тысяч урика и белки;
  • 400тысяч чести.

После прохождения ворот одного из видов над званием участника появляется колечко,по-одному за каждый вид ворот,за повторное прохождение ворот одного вида кольцо не добавляется. Во вратах даётся по три жизни-после уничтожения корабля игрок начинает с той волны мобов которая его уничтожила.

Совет: в воротах гамма перед протегитами желательно купить веник(Vengeance)так будет больше шансов уйти из под атаки и подремонтировать корабль.

Каждое прохождение ворот даёт определенное количество очков топа. Примерные показатели выглядят так:

  • альфа — 8 500 ;
  • бета — 17 000;
  • гамма — 25 500 очков топа.

Немного о Дарк орбите

галиаф

галиаф

DarkOrbit (также известна как ДО, Темная Орбита, Даркорбит) — многопользовательская онлайн-игра, или MMORPG. Игра бесплатная, то есть нет абонентской платы (за исключением некоторых условий оплаты игровой валюты с помощью реальной). Изначально созданная в Германии, в середины 2007 года переведена на русский язык и добилась большой популярности в Рунете.

Геймплей

Игрок может вступить в любую из трёх корпораций и играть на любом выбранном сервере.

Помимо простого истребления инопланетян и врагов существует система кланов, позволяющая игрокам объединяться и помогать друг другу в нелегкой борьбе за выживание на космических просторах. Клан — это группа игроков, собравшихся вместе для достижения каких-то совместных целей. Одни кланы стремятся стать большими и сильными, чтобы доминировать над остальными, другие стремятся к богатству, могуществу, непобедимости и т.д. У каждого клана есть своя аббревиатура, состоящая из двух, трёх или четырёх символов. Так как клан состоит из большего числа игроков (максимум 50), то он предоставляет своим членам защиту и помощь. Защита может быть от нападений других игроков и компаний, помощь как денежная — предоставление кредитов, так и при выполнении квестов. В сильные кланы (топ-100 в рейтинге) обычно берут начиная с 13-15 уровня. В игре есть 10 различных типов кораблей и масса различного вооружения. Корабли различаются по своему оснащению, скорости, пробивной способности и по цене. Самые мощные космические крейсеры можно купить за уридиум, либо же на так называемых торгах, где игрок, сделавший наибольшую ставку получает данный корабль (и др. товары за уридиум)

Честь, опыт и звания

В игре существует система званий, которые рассчитываются по сложной формуле, в которой есть такие переменные, как честь (начисляется за уничтожение вражеских кораблей), опыт (за сражения и квесты), уровень, тип корабля и многое другое. Обладатель старшего звания — Маршала — может быть только один на всю планету. Опыт определяет уровень игрока, а от уровня зависит, как далеко в космос он может отправиться на своем корабле. Обладатели высших уровней могут прилетать даже на базы вражеских корпораций.

История

В третьем тысячелетии на Земле произошло несколько глобальных войн и революций. На планете изменился климат. Сама планета оказалась на грани полного уничтожения. Из-за этих изменений число людей резко уменьшилось, и им пришлось искать новые способы выживания в суровом мире. Ученые начали изучение Космоса. На соседних планетах были обнаружены новые источники сырья. Началось основание новых колоний.

Постепенно на каждой планете — ЗемлеВенере и Марсе — образовались мощные корпорации, которые боролись друг с другом за ресурсы, что часто приводило к сбоям в подаче энергии.

За несколько сотен лет корпорации превратились из экономических структур в военные — в столкновениях армад космических кораблей. Игроку предлагается начать свой путь в качестве выпускника академии.

Уровни в игре

  • Уровень 1: доступ к картам X-1 и X-2 своей компании
  • Уровень 2: 10000 опыта, доступ к картам X-3 и X-4 своей компании.
  • Уровень 3: 20000 опыта, прямой доступ к X-3 и X-4 своей компании.
  • Уровень 4: 40000 опыта, доступ к картам X-3 и X-4 вражеской компании.
  • Уровень 5: 80000 опыта, доступ к картам X-3 или X-4 вражеской компании.
  • Уровень 6: 160000 опыта, прямой доступ к X-3 и X-4 вражеской компании.
  • Уровень 7: 320100 опыта.
  • Уровень 8: 640000 опыта, доступ к картам 4-1, 4-2, 4-3.
  • Уровень 9: 1280000 опыта, доступ к карте 4-4.
  • Уровень 10: 2560000 опыта, доступ к карте X-5 своей компании.
  • Уровень 11: 5120000 опыта, доступ к картам X-6 и X-7 своей компании.
  • Уровень 12: 10240000 опыта, доступ к карте X-8 своей компании.
  • Уровень 13: 20480000 опыта, доступ к карте X-2 вражеской компании.
  • Уровень 14: 40960000 опыта, доступ к карте X-5 вражеской компании.
  • Уровень 15: 81920000 опыта, доступ к картам X-6 и X-7 вражеских компаний.
  • Уровень 16: 163 840 000 опыта, доступ к карте X-1 чужих компаний, а также к вражеским базам новой Вселенной (х-8).
  • Уровень 17: 327 680 000 опыта, доступ ко всем известным картам (кроме бонусных карт).
  • Уровень 18: 655360000 опыта-этот уровень не даёт ничего нового. Но возможно когданибудь будут ведены новые карты специально для этих игроков (кстати идет разработка)
  • Уровень 19: 1310720000 опыта

Основные термины

Уридиум — основная игровая валюта, за которую можно купить самое современное оборудование для корабля.

Кредиты — вторичная валюта, однако и за неё можно получить лучшее оборудование с помощью аукциона.

Портал — точка перехода из одного сектора галактики в другой. Вокруг порталов расположена безопасная зона, которая не позволяет игрокам атаковать, пока корабль находитесь внутри неё. Зачастую прыжок в портал и попадание в безопасную зону, может стать единственным шансом на спасение. Безопасная зона для кораблей каждой компании существует лишь на картах собственной компании. На PvP (Player Vs Player = Игрок Против Игрока) картах нельзя прыгнуть в портал, если вас атакуют.