
Олег и его сын
Имя воина клана Армии Марса — МИСТЕРИФ, имя же в жизни отца этого славного малыша Олег.
П.С: Эх мне бы сейчас за такой столик присесть…))
Олег и его сын
Имя воина клана Армии Марса — МИСТЕРИФ, имя же в жизни отца этого славного малыша Олег.
П.С: Эх мне бы сейчас за такой столик присесть…))
Начну как и обычно, имя нашего героя Александр, игровой ник SaNceZ )) пока все… ))
На темной орбите он — PŝyςHo^Bā$tā®Ð в жизни же его имя Ваня! Встречаем! )) Комментарий к фото: Утро воскресного дня плохо влияет на внешность! )))
Вот вам и рабочая обстановка
peveesnik1 — он же в реале Дмитрий! Как и все мы веселый, любит пошутить и коньячек, работает в метро! Там свои железки а у нас он на фул-гале летает! )) Гроза вены и земли… даже мы чуть чуть побаиваемся (хоть мы и сокланы) 😉
Сергей, в прошлом SKYDIVER в настоящем ◥B◤•◥A◤•◥S◤•◥E◤, увлекается парашютным спортом, а именно -BaseJumping. Очень веселый, интересный собеседник! )) Главное скромный, так как попросил не очень о нем расписывать! 😉
Ну а вот Сергей в прыжке! ЗДОРОВО не правда ли?! ))
Это я ваш дипломат, на своем посвящении в студенты СибАГС! )) это мое второе образование! )) немного пьяненький, выступаем в конкурсе «СПЕТЬ ПЕСНЮ» ну вот мы и спели что все ржали… весело было! )) потом нас вымазали в муке и заставили есть студенческую кашу… кашку парашку! )))
я
тут я с Леной, очень хорошая девушка и очень веселая — всегда заставляет улыбнуться! ))
я и репчик
Тут я читаю репак, на празднике СибАГСа (сибирская академия государственной службы)
Ну вот пожалуй и хватит фото, теперь немного инфы:
ник: SAMMILLORD [-AM-]
ЛВЛ: скоро 15 а там не далеко и до 20 )))
Возраст: 7 декабря 22 года
Ранг: пока Капитан
Должность: дипломат
Мой скайп: SAMMILLORD
httpv://rutube.ru/tracks/2651882.html?v=0985d6ab78255c1efadaf2b78561eaaa
Это тестовый сервер в ДАРК ОРБИТЕ, пока тестят дают сразу веник (почти фул, за исключение 4 флаксов) и много зелени и белки. Потестить может любой человек, нужно просто в списке сереверов выбрать «тестовый сервер» А вообще он демонстрирует новый клиент игры. И на самом деле лажа, мне не понравилось…
1. Кружение «вальса».
Этот способ используется против всех мобов вдали от порта и безопасной зоны. Выполняется он так:
1.хватаем моба и отлетаем от него чуть подальше, на расстояние выстрела;
2.теперь стреляя по нему, начинаем кружиться на большой скорости вокруг него, по часовой или против часовой стрелке, кому как удобно. Если все сделать правильно, то мобы перестанут по вам стрелять, а ваши щиты начнут восстанавливаться через определенный промежуток времени;
3.если всё-таки моб начал стрелять по вам или вдруг остановился и вовсю стреляет по вам, то просто чуть дальше отлетите и продолжите кружение вокруг него;
4.при кружение «вальса» можно вместе со стрельбой использовать и ракеты, держа пробел, но иногда при этом проявляется глюк, не видны лучи лазеров, хотя в действительности стрельба ведется и мобу наноситься урон. Это оттого, что вы отлетели чуть дальше дальнобольности ракет, в этом случае просто выключите и включите вновь стрельбу (Ctrl);
5.этот способ можно использовать даже в толпе мобов, так как они также перестают стрелять по вам или только изредка постреливая, тем самым, уничтожив одного моба и схватив тут же другого, можно за то же время уничтожить гораздо большее количество мобов, чем при других способах;
6.если вы таким способом бьете сильного моба, например Деволариума, Зибелона, Лордакиума и Кристаллона, то используйте смену конфигураций: при кружение скоростная конфи, при добивании щитовая конфи. Про настройку конфигураций читайте в соответствующих темах.
2. Таскание за собой.
Этот способ заключается в постоянном отходе от моба при его приближении с беспрерывной стрельбой по нему, тем самым, поддерживая определенное расстояние между вами и мобом. Дело в том, что у каждого моба своя дальность стрельбы, но у вашего корабля дальнобойность все же больше. К тому же, при таком способе можно одновременно собирать вокруг бонусные коробочки. Добивание происходит так же, как и при всех остальных случаях.
3. Таскание через порт.
При битве с сильным мобом можно использовать метод таскания через порт. Тут есть два способа: с прыжком и без прыжка. Но сперва скажу, что происходит с мобом при таких действиях. При приближение моба к безопасной зоне и если вы в этот момент уже не стреляете, хотя до этого били его, то он как бы «заболевает», теряя прицел на вас, что вынуждает его прекратить стрельбу и лететь, куда глаза глядят. Во время его «болезни» вы можете лупить его вовсю мощь, но следует учесть, что в любой момент он может «выздороветь», да и куда он полетит довольно трудно предугадать. А теперь сами способы.
а) без прыжка. Вначале используете способ таскания за собой, таща его к порту. При приближение к нему следует отключить стрельбу и подождать, когда моб приблизиться к порту. Как только моб начнет убегать от вас и от порта, вновь включаете стрельбу. Точное время прекращения стрельбы вы должны попробовать на практике, рано или поздно вы сами поймете в какой момент нужно отключать пальбу. В этом способе существует большой минус, во время вашего прекращения стрельбы, какой-нибудь другой игрок может начать атаку вашего моба, что в итоге приведет переключение моба на него. На мой взгляд, предпочтительно использовать второй способ, с прыжком.
б) с прыжком. Вначале также используете таскание за собой, подводя моба прямо к порту. У порта вы, не отключая стрельбу, прыгаете в порт и тут же обратно, сразу же нажимаете на стрельбу (Ctrl), догоняете его и продолжаете лупить уже «больного» моба. При «выздоравливания» моба можно повторить все это еще раз.
Нюансы:
1.прыжки следует делать очень быстро, без задержки, иначе вашего моба могут перехватить. Для прыжков лучше использовать горячую клавишу «J»;
2.этот способ лучше использовать в конце битвы с мобом, в начале используя таскание за собой или парковку, а когда он будет почти «готов» быстро использовать прыжки и приступить к добиванию уже «больного» моба.
Скорость: 320 Ракет: 100
Проч.: 4.000 Лазеров: 1 Патронов max. 2000
Груз: 100 ед. Доп.: 1
Генераторов: 1
самый первый корабль, стоимость 0 кредитов, ремонт — бесплатный.
Скорость: 340 Ракет: 200
Проч.: 8.000 Лазеров: 2 Патронов max. 4000
Груз: 200 т. Доп.: 1
Генераторов: 2
стоимость корабля — 16 000 кредитов. Ремонт становится платным начиная с этого корабля и далее (500 уридиума).
Скорость: 360 Ракет: 300
Проч.: 64.000 Лазеров: 5 Патронов max.
Груз: 500 т. Доп.: 1
Генераторов: 3
первый корабль за уридиум. Стоимоть — 5 000 уридиума, на торгах варьируется от 10 000 до 400 000 кредитов.
Скорость: 280 Ракет: 400
Проч.: 12.000 Лазеров: 3 Патронов max.
Груз: 300 т. Доп.: 2
Генераторов: 5
Стоимость корабля 32 000 кредитов.
Скорость: 300 Ракет: 500
Проч.: 16.000 Лазеров: 4 Патронов max.
Груз: 400 т. Доп.: 2
Генераторов: 6
Стоимость корабля 64 000 кредитов.
Скорость: 320 Ракет: 600
Проч.: 32.000 Лазеров: 5 Патронов max.
Груз: 500 т. Доп.: 2
Генераторов: 7
Стоимость корабля 80 000 кредитов.
Скорость: 340 Ракет: 700
Проч.: 64.000 Лазеров: 6 Патронов max. 14.000
Груз: 600 т. Доп.: 2
Генераторов: 8
Стоимость корабля 100 000 кредитов. Один из лучших кораблей для начинающего игрока. Не ленитесь — копите сперва на него!
Скорость: 260 Ракет: 900
Проч.: 128.000 Лазеров: 7 Патронов max.
Груз: 700 т. Доп.: 3
Генераторов: 15
Стоимость корабля 200 000 кредитов. Второй корабль для начинающих! Выигрывает по прочности и грузовому отсеку, щитам и урону, но проигрывает по скорости кораблю — Ностромо!
Скорость: 360 Ракет: 800
Проч.: 180.000 Лазеров: 10 Патронов max. 16.000
Груз: 1.000 т. Доп.: 2
Генераторов: 10
Корабль для настоящих пилотов! хорошая скорость, неплохие параметры — главное правильно начинить корабль! Стоимость корабля 30 000 уридиума. На торгах стоит… — узнаете у своих сокланов!
Скорость: 300 Ракет: 1.600
Проч.: 256.000 Лазеров: 15 Патронов max. 32.000
Груз: 1.500 т. Доп.: 3
Генераторов: 15
Машина для убийства, с ним Вам ничего не страшно..почти. Убойная мощь, прекрасная защита — начините этого монстра хорошим оборудованием и он Вас не раз спасет! Стоимость корабля 80 000 уридиума. Этот корабль, как и предыдущий, выигрывают на торгах — цену узнайте у Ваших сокланов!
(Darkorbit) Игра,проводимая администрацией игры по праздникам (последний раз проводилась на новый год). Цель игры — забить как можно больше голов в ворота других корпораций. Чем больше урона наноситься мячу, тем быстрей он летит к воротам. После того,как мяч забит, из него выпадают бонусные коробки с патронами,ракетами,евро и уридиумом.
Характерная особенность спейс бола: выпадающих бонусов во много раз меньше чем игроков, принявших участие в загоне мяча.
Также корпорации стремятся забить голы не только ради этих бонусов, но ради бонуса дня. Им может быть увеличенный процент продажи руды, больше опыта на столько то процентов и так далее.